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回歸20年前故事原點!《Implosion》改編電影《聚爆:第零日》曝

编辑:小豹子/2018-05-16 14:17

台灣遊戲開發商雷亞先前透露將於 12 月 5 日在美國群募平台 Kickstarter 推出《Implosion》改編動畫電影《聚爆:第零日》的集資計劃,並釋出 30 秒影片。今(25)日更舉辦特映會,率先向台灣媒體揭露了長達 2 分 30 秒的電影片花,並分享關於動畫電影的製作動機以及細節。

  《Implosion》是雷亞遊戲在 2015 年推出的自製科幻題材作品,遊戲致力在行動平台上表現出比擬次世代家用主機的遊玩體驗為其一大特色,劇情描述近未來世界受到神秘生命體「XADA 撒達」的侵襲,人類逃離了地球前往新居住行星。但又因為新的滅絕威脅產生,主角 Jake 奉命駕駛第三世代戰神機甲再度回到了受撒達佔據的地球,試圖找出背後的原因。本作發行後超過 120 國 AppStore 頭版精選,並創造了突破 600 萬下載量的傲人成績。

  《聚爆:第零日》就是以《Implosion》建立起的科幻世界觀為基礎,帶領玩家回到遊戲劇情開始的二十年前,由雷亞遊戲原班人馬親自操刀,以動畫電影的形式來將原作的故事作為更深入描述的計畫,電影將保有遊戲背景的原汁風貌,更具體刻劃出《Implosion》的作品世界。現場首度放映了《聚爆:第零日》的 2 分 30 秒片段,預計於 12 月 5 日在群募平台 Kickstarter 開啟募資專案時,與全球玩家見面。

  游名揚進一步介紹《聚爆:第零日》的主角就是在《Implosion》中 Jake 的叔叔「Jonathan」現場同時曝光了他的人物設定圖,而在《Implosion》玩家所操作的「戰神機甲」為第三世代,在《聚爆:第零日》當中可以看到更早期的戰神機甲出現,如同展示的重型機甲一般。相對於《Implosion》當中運送 Avalon 的飛機「夜翼」作為移動樞紐,《聚爆:第零日》也將設計專屬的可變形移動堡壘來作為「戰神機甲」的移動營地,此外許多具有《Implosion》世界觀的的美麗景色也會出現在觀眾的面前。
電影設定_人物與機甲
Jonathan」人物設定


重裝型態的戰神機甲

Warmech-II era prototype
美術概念圖

電影設定_移動堡壘
戰神機甲的移動堡壘

電影設定_場景
更多場景設計草稿

  放映後,雷亞遊戲執行長游名揚與執行副總張世群接受遊戲基地以及台灣媒體的訪問,透露更多《Implosion》與《聚爆:第零日》的關係,以及製作動機,以下為專訪內容整理:

左:雷亞遊戲執行長游名揚、右:雷亞執行副總張世群

選擇國際群眾集資平台「Kickstarter」的募資理由?

  張世群指出選擇 Kickstarter 平台,第一是因為它是一個全球性平台,可以證明台灣凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)有製作動畫電影的能力,而且不只製作,還有原創作品的能力,也想透過這個作品去跟全球客戶證明一個原創產品所擁有的價值。第二《Implosion 》之前除了除了動畫,也會有漫畫登場,透過動畫想把 IP (智慧產權)的價值鏈建立起來,募資也是想宣告這個意義。第三我們希望把雷亞介紹給全世界,讓更多人才加入我們,讓我們信心與能力更加強,同時也把台灣介紹給全世界。


  游名揚同時補充,因為製作團隊成員從小都玩日本遊戲看日本動畫,也看好萊塢的電影長大,也希望自己的東西有一天可以讓全世界都看到。因為這樣,而有這次募資的計畫誕生。


  針對募資計畫,張世群先行透露在 12 月 5 號 Kickstarter 啟動的募資專案中,會有一個 7 分鐘的動態分鏡圖影片展示發表,針對這個動態分鏡圖將加入配音配樂,讓人有看到會有電影感覺,瞭解電影大概怎樣去表現出來。在產品呈現出來前,也會不斷跟贊助者等分享公佈最新訊息情報。

  隨著 Kickstarter 電影募資計畫即將展開,雷亞遊戲也會準備豐富回饋項目,例如是會有限時 72 小時的最優惠線上版與數位版的贊助活動,接下來也會提供公仔、T-Shirt 等等的實體回饋,最終還會提供一個 1:1 的實體武器,讓粉絲玩家凤凰彩票网(5557713.com)們可以來收集贊助,而且不論募資與否,官方已經釋出一個預告網頁,粉絲們只要上這個網頁輸入信箱,就可以收到官方所寄發的最新資訊跟第一手情報,有興趣的玩家們屆時也可以隨時注意官方的最新公佈。


《Implosion》週邊商品

有關電影內容方面

  關於電影目前的狀況,張世群透露「目前設定上原生劇本會是英文腳本配音,但因為是我們是台灣團隊,所以也會有中文(預定中文配音會找台灣配音),但也會有可能會加入日文配音。」而在上映日細節,「基本希望是全球上映,原則上希望同步。」

  游名揚透露,目前抓前置階段從製作到完成大概九個月,目前 90 分鐘前置階段大概完成 30% 左右的階段,包括設定與腳本定稿跟動態分鏡,距離整個前置階段還要半年。前置完成後接下來還要量產成連續的凤凰彩票欢迎你(5557713.com) Frame 例如把分鏡做成動畫或 3D 等等,大概會花一年到一年半,所以預計抓兩年製作期完成,中間如果有新進展,也會隨時公佈給粉絲與玩家。
Implosion_zero day 兩分半預告劇照 01

雷亞遊戲第一部動畫電影選擇《Implosion 聚爆》的理由?
  張世群以三個理由說明,首先因為《Implosion》是一個硬派主流題材,相較於其他《Deemo》等作品比較清新文青題材,我們想走直球挑戰,去看在商業層面上能否做到國際性頂級作法。第二雖然《Cytus》、《Mandora》跟《Deemo》在亞洲成績不錯,但在北美歐洲反而比較沒這麼理想,而《Implosion》正好相反,在北美最紅,而且它的世界觀也比較適合去切入國際市場。
Implosion_zero day 兩分半預告劇照 02

  但在《聚爆:第零日》之前作品也有做成動畫或做成預告片,像《Implosion》的開場 90 秒 3D 動畫影片也是雷亞團隊自行製作,而《Deemo》的 PSVita 版也有跟日本動畫公司合作過。對雷亞來說,動畫主要是用來服務遊戲的,公司內有專業動畫團隊去專門製作相關內容來服務遊戲內容,未來也會這麼做。雖然有人認為《Implosion》是一個科幻題材,在遊戲或動畫都比較難啃難做,對亞洲團隊來說或許會比較不好表現,但我們想驗證這個事情不見得一定是這樣,所以才做這樣的挑戰。

  游名揚強調「我們做動畫電影並不是突然想到就做,而是因為前幾款遊戲都有製作動畫,讓我們過去有過經驗經歷,也讓我們有信心去做好的動畫電影。」

踏足動畫電影領域動機?
  張世群透露,最早想做動畫電影的念頭,是在 2013 年時,那時候《Deemo》開發中有想過用動畫去作表現,雖然後來手機版本是用靜態分鏡圖去做,但那時候確實有念頭也許可以開始製作動畫。起初是為了服務遊戲,但隨著製作的動畫時間愈來愈長,到後來還有做出全長 15 分鐘的動畫,隨著這兩到三年來經驗不斷累積,以及觀察跟能量增加,跟成員的加強,像我們雖然是台北團隊,不過成員卻有來自香港、美國等世界各地的人才,團隊雖然在台北,但已經有某種程度的國際性,所以才想趁現在比較成熟恰當的時機,去推電影這個新專案。」
Implosion_zero day 兩分半預告劇照 03

  游名揚追加補充「其實動畫這個念頭,一直都很想做,因為我從小看電影長大,但之前都是想而已,會決定要實際執行,是因為《Implosion》發售後讓我們相信這個 IP 是可以拓展出去的,包含之前累積能量,現在時機點對了,所以才確定這樣去做。」

動畫電影製作中的挑戰?

  張世群指出在動畫製作時,這中間困難很多,他最深刻的,就是創作過程中因為過去沒做過,所以花很多時間去學習,另外團隊的磨合過程,就像是創業一樣沒有正確答案,但不管是製作還是團隊溝通,隨著大家往同一個方向前進,會讓大家覺得過程中不管是故事、角色設定等各方面都有進化的感覺,這樣的不確定感隨著成果不斷浮現,愈來愈接近製作團隊的想像,過程中帶給成員的體會跟學習跟滿足感,都是難以言喻的。
Implosion_zero day 兩分半預告劇照 04

  游名揚則表示「由於這是我們第一次做電影,其實跟四年前我們第一次做手機遊戲一樣,雖然覺得這個領域很新但也很危險,所以希望能把每個細節都做到最好,讓大家都能喜歡。」

《聚爆:第零日》希望帶給玩家與觀眾的是?
  游名揚透露,其實電影腳本大綱很早就確定了,但確定前有花很長時間討論,最後做出的結論,就是希望讓看這部電影的觀眾,就算不認識《Implosion》這個 IP,也會覺得它是一部好看的電影,不用知道它的背景知識就可以被吸引到。會這樣決定是因為這類硬派動作遊戲的玩家跟整個電影產業的族群區別很大,希望讓更多人喜歡《Implosion》這個 IP,而不是只有喜歡遊戲的玩家喜歡而已。
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  他進一步提示「玩過《Implosion》的玩家都知道,《Implosion》遊戲機制裡面有一個設計,是很多關卡中會有過去留下的訊息,而這方面也會與電影結合,讓玩家們可以透過電影瞭解過去人們當初留下訊息的前因後果,對玩家來說電影會是一個彩蛋的感覺,但對沒玩過的人來說也沒差。」
Implosion_zero day 兩分半預告劇照 06

  張世群說道「這次的電影,對有玩過遊戲的人來說像是在看前傳,會解答一部分本傳遊戲中的未解之謎,所以他們看完後可以瞭解原來遊戲有這樣的設定,但電影設定則是要讓即使沒玩過遊戲,也能覺得好看,這是我們基本的基調。」


  隨著《聚爆:第零日》的動畫電影募資專案即將啟動,張世群也透露《Implosion》將透過版本更新讓遊戲內新增與動畫電影相互呼應的特殊內容,有興趣的玩家可要注意後續推出的情報。

《Implosion》設定資料集搶先曝光
  特映會現場也公開了預定於 RayarkCon 雷亞遊戲嘉年華首賣的《Implosion》實體設定資料集,除了收錄全彩印刷的美術概念原圖以外,遊戲中登場角色、怪物、首領也都以機密檔案的排版形式一一曝光,更收錄了第三世代戰神機甲「Avalon」等機械設定藍圖。




角色檔案



怪物設定



機械設定
本篇新聞相關連結:
※《聚爆:第零日》官方網站
※《聚爆:第零日》行動官網
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